Part.0 导读&前情回顾
<月圆之夜>是由giant games开发的独立单机卡牌构筑类冒险游戏,玩家可以选择小骑士、小女巫等7种职业探索神秘的黑森林去追寻失踪的外婆,也可以在小红帽日记回忆幼年时和小木匠一起经历的城堡探险。在探索冒险的过程中经历各种随机事件和剧情,搜集各职业特有的卡牌和祝福,挑战100种独具特色的怪物,最终揭秘黑森林和城堡深处的秘密。
灵魂的契约为<月圆之夜>最新DLC,于1月2日在全平台同步发售
本DLC新增了职业契约师(月圆之夜模式)和小游侠(小红帽日记模式),此外大幅优化了小红帽日记的游戏机制,增加了大量新卡牌、怪物、祝福、拼图,以及大量的数据平衡优化。在接下来的内容里笔者将带给大家这个版本新增内容的游戏体验~
Part.1 新职业契约师:我才是真正的吸血鬼!
在最新DLC<灵魂的契约>中,最重要的更新内容就是<月圆之夜>游戏模式增加了全新的职业<契约师>。
契约师是依靠“命运”、“审判”和“汲取”三种全新的游戏机制进行战斗的偏法师类职业,官方给出的上手难度推荐是三星,经过笔者的初步体验而言,这个职业成型以后的强度非常的夸张。
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契约师听名字就是一种“神/魔仆”的感觉,通过与超自然的存在(天使、恶魔、邪神等)签订契约进行等价交换获得力量,付出的往往是生命或者灵魂的代价 网飞新剧<猎魔人>里的女校长过来点了个赞 ,游戏中的契约师也是如此,契约师作为一个法师类的职业职业卡以咒术为主,虽然没有太多的法力卡来支撑咒术的释放,但这些卡牌里有着大量的消耗自身血量来释放的法术,配合其独特的”汲取”机制可以轻松的达到资源的循环:所以虽然新职业写作契约师,但实际上读作吸血鬼。
诅咒师的探索技能为每6回合获得3点生命或2点法力,从折算成钱的角度来看(对比女巫药剂)并不算很优质的技能。战斗技能分为<契约代价>:扣2血抽2牌,CD3和<命运终结>:从牌组中选择1张咒术牌加入手中,使其效果翻倍,CD5
<契约代价>百搭技能不多介绍,命运终结非常灵活,可以结合好运牌和命运机制的伤害卡打出爆炸输出,或者检索过牌卡完成海量过牌
机制:审判
审判是契约师的核心机制,效果为每累计10点往牌库里洗入一张“死神降临”卡牌
且审判点数不会消耗,死神降临的效果为消耗1点血量,造成10*X点穿刺伤害(X取决于洗入的次数),同时抽1张牌。即在每10/20/30..点都会洗入一张死神降临的强力伤害牌。审判这个机制让契约师有着很强的持久战能力,而死神降临的抽牌效果则可以让契约师的牌库非常平滑,能在一个回合打出海量的伤害。
机制:命运
命运是契约师另一个重要的机制,在新版本<灵魂的契约>中加入了大量<命运>效果的卡牌,包括随机造成1-X次伤害、10%几率附带额外效果等,这些<命运>类卡牌也很契合<契约>的含义,往往是需要消耗生命来使用卡牌,同时欧洲人和非洲人使用也完全是两重境地。
不过相应的,游戏中也设计了”改命卡”来强制high roll,随机出最优结果
机制:汲取
签订灵魂契约的“审判”和“命运”机制都需要大量消耗血量,而契约师的防御手段并不多,所以机制:汲取是契约师真正的灵魂能力,可以保障其资源续航和抗击打能力。
汲取的效果为吸收对方一定数值的法力,当对方没有法力时改为吸收生命。这种吸血效果就非常夸张了,熟悉游戏的玩家都知道月圆之夜里卡牌奶量是非常有限的,1回合能加10血已经是非常优质的奶量卡,而契约师通过汲取和优质过牌随随便便就能1回合回几十血。所以这让笔者不得不感叹:对比小红帽日记中的吸血鬼,这才是真正的吸血鬼--
机制:恐惧
恐惧的效果是往对方牌库里洗入”恐惧”卡牌,恐惧卡牌可以视作法力版的“迟缓”(使用1行动力抽1张卡),看起来似乎平平无奇,但因为上文提到的“汲取”机制,哪怕是法师类的敌人在我们契约师面前也是不可能有蓝的,所以恐惧往往能起到类似洗入“诅咒牌”的污染牌库效果,由于怪物的牌库一般卡数都较少,所以这张污染效果就更加出色。
恐惧与汲取机制上的配合也非常符合角色“魔仆”感的设定,同时也有着很好的实用性
核心卡牌与构筑思路
作为月圆之夜游戏的通用思路,一个伤害与防御平衡的牌库和流畅的过牌循环是必须的~但是除此以外,契约师对于“精简牌库”的需求可能超过了任何一个职业。
首先因为契约师的咒术牌大多通过血量释放,不多的蓝量需求也可以靠“汲取”获得,所以只需要留少量优质法力牌应对被抽蓝或者蓝量见底不足以启动combo的情况出现,那么这个特性决定了契约师不需要带大量的资源(法力)卡。其次”汲取”集伤害和治疗于一身,所以契约师也不那么需要防御或者治疗卡(可以适量携带,约每10张卡包含1张即可)。最后是审判机制惊人的成长性,快速循环牌库叠加审判以及抓到死神降临的收益都是非常可观的。
除了精简牌库,契约师另一个需求是渡过相对孱弱的前期,这就需要前期的伤害抗性和输出,那么前期能够提供优秀的属性,后期又不至于成为卡组累赘的<摆渡>和<能量吸收>就成为契约师当仁不让的核心卡牌。<摆渡>的效果为造成5点穿刺伤害,如果敌人没有蓝量则过2张牌,所有1牌过2牌的不适用行动力的卡都是神卡比如逃跑计划,摆渡同样如此,更加不提还有附带的5点穿刺伤害,任何build的契约师都可以往卡组里放1-2张。
<能量吸收>的效果为在自身回合受到伤害时回1血,对于用血施法的契约师而言,这张卡牌在前期的回复效果是非常宝贵的,2张能量吸收即可无损释放大部分法术,对于部分反伤怪也有不错的counter效果。这2张卡和<灵魂收割>(当敌人没有蓝量时减少其一半的血量,最高60点)共同构成了契约师的核心key卡,伤害方式或者过牌循环可以任意搭配,但是这3张卡适用于契约师的任意一种套路。
Part.2 富婆小游侠的城堡历险记~
<灵魂的契约>另一个重要更新就是职业<小游侠>加入<小红帽日记>游戏模式~,小游侠和之前的小骑士、小女巫、药剂师一样拥有3个强大的初始装备可以选择,而且有着全新的游戏机制和玩法
小游侠是一个主要依靠装备和行动力打出伤害的职业~防御而言主要依靠闪避,这些对于月圆之夜的老玩家们相比不会陌生在此就不在赘述,而在新版本的小红帽日记中,有很多强力卡牌可以大大改变小游侠的玩法体验
机制:金钱
小游侠有着大量金钱相关的卡牌,可以在战斗的过程中获得金钱!所以写作小游侠,读作小富婆,打到关底之前有2-300的存款都是家常便饭,在古堡探险的各个商店环节都可以恣意消费,作为钞能力战士,每次遇到商店都会变得更强。不过金钱相关的卡牌都是“移除”属性,毕竟洗钱犯法,不可能让你无限刷钱。
机制:探索与卡牌种类
另一个新的机制是增强随机性的<探索>和增强大牌库与随机套牌的<卡牌种类>特性
<探索>机制卡牌和祝福会给与玩家随机卡牌,而<卡牌种类>相关的卡牌会根据玩家在一局游戏中所使用的卡牌种类来增强效果。由于大牌库带来的过牌压力,之前除了药剂师的索引牌库机制,大部分职业都是追求精简牌库,而新增的<卡牌种类>也为大牌库玩法带来了更多的可能性
机制:流血强化
<流血>的效果是每次受到物理伤害时附带一点穿刺伤害且减少一点层数,这是一个怪用让人很头大,但是玩家用就很鸡肋的效果。在新DLC中,增加了大量流血相关的卡牌,而小游侠更是拥有让流血质变的神器利刃。
潜行手套构筑策略
潜行手套为小游侠可选的初始装备之一,初始卡组如上。效果为每次使用金钱卡造成+1伤害,当累计获得10金钱以后造成+2伤害。
个人的体验是这个效果非常的鸡肋,直接当这个道具不存在就行。原因在于(1)金钱卡大多价值偏低,毕竟附带着赚钱,不可能全都要,大量拿金钱卡会大幅降低卡组质量。(2)金钱卡是消耗的,哪怕在游戏过程中拿到大量金钱卡,也不可能形成持续的战斗力(除了淘金,但这卡实在是太弱了)。
因为这个道具感觉太弱,所以也没有什么对应的构筑策略~堆行动力和行动力回复,利用很有钱的特点大量买装备槽,用装备配合行动牌打伤害就完事了。
考古工具构筑策略
相对于潜行手套,考古工具就有趣和有实用性的多,尽管赚钱能力相对稍弱(主要是不会刻意拿金钱特性的卡牌)
考古工具的效果为没使用过的卡消耗变为0,且使用时获得1金钱。所以这是一个塞入各种随机卡可以创造奇迹!且可玩性很高的卡组,但是为了避免污染牌库,还是尽量加入类似<无中生有>这样生成随机牌的牌和<探索>机制的卡牌,而不是无限的拿入新牌,毕竟0费的炎爆是小甜甜,10费的就是牛夫人了。
考古工具的初始卡组如上
利刃构筑策略
小游侠三件初始装备中战斗力最强的毫无疑问是利刃!
流血层数翻倍让1张初始流血卡就基本满足了挂DEBUFF的需求,而额外的2次触发效果配合多段伤害更是爆炸输出。build而言,精简卡组,多拿多段伤害+过牌就完事了~
Part.3 新机制、新卡牌、新祝福、新怪物、新事件、新装备等等~
除了月圆模式的契约师小红帽日记模式的小游侠,灵魂的契约还有很多更新和优化的内容
首先是小红帽日记模式的大幅优化,包括了加入噩梦1-5级难度(之前只是简单的分为普通和噩梦,普通太过容易噩梦又太难
噩梦难度并不是单纯的难度分级 让你多肝5次 ,而是加入探索技能(通关噩梦难度1以后解锁)、怪物卡牌(通过噩梦难度2以后解锁)、初始祝福(通过噩梦难度3以后解锁)
在这里系统中,怪物掉落的卡牌系统是最有趣的,可以大大丰富通关流程中的变数和趣味性
携带3种BOSS能力击败新BOSS弥达斯更是能解锁全新成就
针对小红帽日记相对于本体build更难成型的特点,加入了跳过怪物的机制(但是也不会得到打怪的奖励),在特定的情形下可以选择build相对难以应对的怪物,比如发力慢的卡组可以选择跳过缝合怪。而在噩梦难度中,则延长了游戏流程,给了玩家卡组成型更多的build时间。
在月圆模式中,虽然奖励不能跳过,但是更多的加入了金钱环节,这样也可以避免强制的污染卡池
除了小红帽日记模式的大幅优化,新版本还加入了大量新卡牌、怪物、祝福、事件、装备等供大家探索~,且对之前卡牌的平衡性和数值进行了一些优化。
在新加入的卡牌中,还出现了类似上图这种消耗需求会变化的卡牌(暗中窥探)~
Part.4 对于新版本满意和不满意的点
契约师有趣的新机制
契约师通过“以血施法”的核心思路建立起了一个不错的玩法体系,通过“汲取”的吸血吸蓝机制可以保障续航,配合”恐惧”机制可以很好的构筑防御,而”审判”和“命运”体系的输出手段则兼具了战斗强度、combo娱乐性和卡组构筑的技术含量
可玩性大幅提高的小红帽日记
无论是带着“金钱”系列卡牌和“流血”强化的小游侠的加入,还是难度分级的引入和流程的优化,小红帽日记的可玩性都大幅提升了,相比年终初版的小红帽日记,DLC优化后的版本已经具备了接近本体的可玩性
一些依然存在的老问题
PC端依然没有翻页键(还是手机端滑动翻页的体感)
商店购买20卡的成就还是不跳等等
噩梦难度:我的神器哪去了?
小红帽日记的噩梦难度变成了随机卡初始3选1
等等啊,我的神器去哪了...个人不是很喜欢这样的设置,虽然可以roll开局获得强力卡,但是没有初始装备就没有灵魂啊
不那么完善的机制:算命体系和金钱体系
算命体系而言,改变“命运”的机制相对单调,而命运相关的伤害牌种类也偏少,希望后续的版本可以补充
而金钱体系卡牌和潜行者手套感觉设计的相对失败,可能潜行者手套的累计获取金钱提升伤害变为全局属性会实用一些?以及如果金钱卡不要完全作为“消耗”,搭配一些必须花钱的卡”乾坤一掷”,或者潜行者手套触发特效会花钱等等,总之在目前的版本里金钱卡和手套的实用性很弱。
总结:有趣的新内容,需要完善的新机制
月圆之夜新DLC灵魂的契约加入了新职业契约师、小红帽日记新职业小游侠、小红帽日记的噩梦难度分级以及大量的新卡牌&祝福&怪物等有趣的内容。作为一个角色DLC包而言可玩的新内容很多,质量也不错,对于喜爱这款游戏的玩家来说还是非常超值的
虽然不是期待中的大型资料片
。游戏中审判、汲取、探索这些新机制作的很出色也有不错的可玩性,但金钱、命运这些感觉还需要进一步的调整和完善相关内容
总体评价
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用户评论
在一个遥远的森林里,故事以月亮最圆之时展开,月光如银般洒满大地。
有8位网友表示赞同!
《月圆之夜》让玩家体验一个全新的魔法世界,这里的角色充满了神秘色彩。
有5位网友表示赞同!
这部童话不仅仅是小红帽的故事,而是与契约师的奇妙冒险旅程,深入魔林探索未知。
有7位网友表示赞同!
优化的游戏机制与剧情设计,在夜晚的森林里展现出独特的魅力和紧张感。
有10位网友表示赞同!
《月圆之夜》中,玩家扮演的角色需要与各种生物进行智慧和勇气的挑战。
有9位网友表示赞同!
故事通过细腻的叙述揭示了人性的善与恶,以及自我接纳的重要性。
有17位网友表示赞同!
这部童话对于经典角色小红帽进行了独特而又充满想象力的诠释。
有18位网友表示赞同!
夜晚与月光的象征在游戏中的运用,为玩家带来了深刻的心理体验和情感共鸣。
有18位网友表示赞同!
玩家被带领进入一个充满魔法与奇幻色彩的世界,在其中感受冒险的乐趣。
有12位网友表示赞同!
《月圆之夜》不仅是一场视觉盛宴,更是一部引发深思的角色发展剧情片。
有16位网友表示赞同!
游戏中的角色设计独特,每个角色都有其背后的复杂故事和动机。
有15位网友表示赞同!
在这样一个融合了经典童话元素与新颖故事情境之中,《月圆之夜》展示了创作者的想象力。
有19位网友表示赞同!
玩家通过《月圆之夜》体验到了一次情感丰富的旅程,在魔林中发现了友情的力量。
有17位网友表示赞同!
这部游戏不仅仅是一款冒险类游戏,更是一次心灵探索之旅,鼓励玩家勇敢面对未知。
有20位网友表示赞同!
小红帽模式的大幅优化不仅提升了游戏的可玩性,也使得故事更加引人入胜。
有10位网友表示赞同!
角色之间的情感纠葛在《月圆之夜》中得到了生动的展现,为故事增添了更多情感深度。
有11位网友表示赞同!
夜晚的世界对于创造黑暗与光明之间的冲突提供了无限想象的空间,让玩家沉浸其中。
有17位网友表示赞同!
通过剧情推进,《月圆之夜》构建了一个既熟悉又充满惊喜的故事世界。
有13位网友表示赞同!
每个角色的命运都紧密相连,在《月圆之夜》中展现了团结合作的力量。
有5位网友表示赞同!
优化的视觉效果和音乐设计为《月圆之夜》增添了一层神秘氛围,让玩家身临其境。
有8位网友表示赞同!
除了游戏内容本身的吸引,《月圆之夜》也提供了一个社区平台,让玩家们分享他们的小故事和冒险经历。
有7位网友表示赞同!