大家好,我是X博士。
去年,由于版号的限制,游戏行业遭遇史无前例的寒冬。
不过X博士发现,当其他厂商还在愁眉苦脸“混吃等死”的时候,有一家工作室却另辟蹊径暗中发育,一年上线了四款独立游戏,Steam好评如潮。
而细究之下,这家名为NEXT Studios的工作室,竟是来自腾讯!
向来最会赚钱的腾讯却做起了“赔本生意”,不仅多款游戏毫无氪金点、甚至有时候还隐姓埋名避开腾讯标签,NEXT工作室究竟在打什么主意?接下来X博士就为各位剖析一波。
划重点一:最努力的独立游戏工作室!一款半小时通关的独立游戏,竟迭代500个版本
环顾NEXT工作室出品的所有游戏,X博士发现,这家工作室的野心非常大。
小到解谜闯关游戏,大到硬核Roguelike、沙盒大作游戏,竟然一应俱全。
比如手游《三竹里》刚上线那会,X博士根本想不到,这款跟三里屯仿佛有种奇妙共通味道的解谜闯关小游戏,竟然是5个毫无游戏开发经验、刚毕业的大学生做的。
他们在入职后参与了针对毕业生的培训项目——开普勒计划。
这是一个新人圆梦的地方,只要在最后的“游戏制作大赛”中脱颖而出,自己的Demo就能获得了孵化上线的机会。
而同样玩法简单、流程极短,但剑走偏锋收获好评的,在“开普勒计划”中也不在少数。
比如这款由6名毕业生耗时五个月打造的《尼山萨满》,通关只需不过半小时,却将北方民间传说和剪纸皮影艺术融入了游戏,足以堪称是音游叙事类游戏的精品。
从毫无经验到模仿学习再到正式上线,这群毕业生迭代了500多个版本,甚至为此专门跑去东北采访了一些满族村落和少数民族艺术家。
许多玩家在体验完这款游戏之后意犹未尽,纷纷感叹“腾讯,你真的变了”!
划重点二:NEXT工作室的成功秘籍是什么?天下武功,唯快不破!
但是你以为NEXT工作室的成功,全靠一群初生牛犊不怕虎的小鲜肉来“灵感风暴”吗?
不,这里面实则卧虎藏龙大佬云集!
有国外3A公司的前员工、亦或是在国外学游戏设计且拿过独立游戏奖的大拿。
因此在大学生参赛作品中精挑细选出有潜力的游戏之外,NEXT还鼓励老员工们抽20%的时间来做一些感兴趣的事情——
只要你有想法,就立刻付诸实践!执行力远非国内其他独立游戏工作室可比。
这款魔性闯关的小游戏,将简单的玩法发挥到了极致。
全程仅需一根手指操作,点击来切换猫/狗主角来旋转前进,同时兼具风骚走位和开机关打BOSS于一身,甚至让某些手残党玩家玩出了“黑魂”的味道。
一手视觉错位、黑白光影交替的玩法堪称“暗黑童话版《纪念碑谷》”,获得了国内外多达11项游戏大奖。
而且虽说背靠腾讯这棵大树好乘凉,NEXT的营收压力小能够专注做口碑和创新,但大众玩家的刻板印象一时半会不会轻易改变。
为此NEXT还尝试过摘掉“腾讯的光环”去闯,让玩家以一种中立地态度来评价他们的游戏。
其中一款名为《死神来了》的游戏,更是“有苦说不出”,提前三个月都买不到PAX WEST的展会位置。
不过是金子总会发光,这些坎坷反而为《死神来了》助了一把火,从Steam火到iOS,多次被苹果推荐。
课后总结:
总之在X博士看来,以上这些制作流程极短的小游戏,之所以能成功,“管理经验、灵感、执行力”缺一不可的。
如若NEXT技术再进一步,过两年会不会直接丢出一个国产3A来呢?!
到时候中国游戏冲出海外就再也不用靠什么吃鸡、MOBA手游了,腾讯也将在有钱爸爸的套路上跨出与众不同的一步,中国游戏行业百花齐放才真正可期!
那么各位同学对NEXT Studios有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流。
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用户评论
哇塞,这个游戏工作室竟然专门负责制作3A大作,听起来好厉害啊!
有7位网友表示赞同!
天美都专心搞钱去了,这工作室得有多疯狂才能把3A大作做得那么出色?
有14位网友表示赞同!
一直以为腾讯只喜欢赚钱的游戏,现在看来也不是全是这样啊。
有13位网友表示赞同!
竟然还有专门烧钱的团队,不知道这对游戏业界会产生怎样的影响。
有14位网友表示赞同!
好奇这个工作室是如何在资金压力下还坚持制作高质量大作的。
有10位网友表示赞同!
3A大作背后的故事一定很精彩,期待能有更多细节曝光。
有6位网友表示赞同!
烧钱做3A大作,这得是多么强大的研发团队才能做到啊!
有18位网友表示赞同!