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据说如果LOL这样改的话,游戏就平衡了!

佚名 26

致盲对盲僧没有任何效果。他已经瞎了好吗?

寡妇对男英雄造成的伤害更高﹏

石头不会被蛇女石化,他就是石头……

暗夜猎手的属性在夜间增强。

约德尔人的移动速度有所提高,但目标范围却缩小了。

飞机不能踩到夹具上。

点燃使毁灭战士的伤害加倍,这使你成为稻草人。

小鱼人在河里的移动速度加快了。

同属性攻击伤害减半,且免疫效果。例如,猪猪女孩无法冻结凤凰。

冲突属性伤害翻倍,火人杀凤凰,连鸡蛋都不剩!

狐狸的魅力对女人来说毫无用处,而她的吻却是男人的专利。

当心……………………

可以换6S。

蜘蛛自身的视野需要扩大。八只眼睛只是一个装饰品吗?

盲僧遇到蜘蛛或者剑圣时会产生仇恨效果。如果他有更多的眼睛,这是否意味着他很厉害.

影流之主桀,只能在有视野的地方投射阴影。有光才会有阴影。雾里的影子是从哪里来的!

当鳄鱼和狗头相遇时,它们会非常嫉妒,因为它们觉得对方很恶心。

闲着没事就让龙出来遛遛。不要在坑里等待。毕竟是男爵。在路上杀死生命值较低的英雄后,该值会增加。

树妖可以吃树来恢复血量,但必须重新种植树苗,否则会被罚款并被视为乱砍乱伐。

狼人看到安妮就会有嗜血的效果,而大灰狼看到小红帽不也会有同样的效果吗?

龙龟有缩小龟的功效。当三人或三人以上对其造成伤害且其生命值达到10%时,它可以缩入壳中,持续五秒,此时它免疫伤害。

灵魂锁守望者锤石,地狱刽子手,生来就是为了抓捕整天挖别人坟墓的掘墓人。两人相遇的时候,掘墓人一定是被吓得掉了一些护甲和魔抗。

这个爆破天才小家伙,背着炸药。如果他点燃了它,他不应该是bong bong bong吗,你.

莫甘娜和凯尔,大家都知道!莫甘娜:凯尔,你这个混蛋……

猴子对蜘蛛精和蛇精有激怒效果,增加它们的攻击力,因为唐僧人人都知道这一点。

复仇之矛应该有自己的音效.

亲爱的读者,这纯粹是一个恶作剧。只是为了好玩而观看。真的。

谢谢大家给我这么多的喜欢。这让我这些天为找工作发愁的我感到一丝欣慰。工作稳定后,我会继续向大家敞开心扉。

河流之王和深渊之口应该在狭窄的道路上相遇并大声咆哮。嘴巴小的赶紧跑吧!巨嘴的攻击力增加,因为蟾蜍的嘴更大,它讨厌……

(另外告诉你,这几天的克隆人战争中,河主A吞了B,C也可以吞A,我没有多尝试,有兴趣的可以尝试一下)

时间刺客遇到时间老人时应该有压制效果。毕竟,艾克还太年轻……

当宝石骑士和蝎子死亡时,他们应该掉落一些宝石碎片,以便他们可以更换装备。毕竟,他们身上都镶满了宝石。当他们死后,宝石仍然存在。

机械公敌兰博从名字就可以看出,对机械先驱、伟大发明家、机器人的伤害较高。

当英雄在草丛中遇见阿木木时,大吃一惊。毕竟,他是一个裹着白布的木乃伊,尽管他只是一个小木乃伊……

当金属大师和钢铁大使相遇时,他们必须互相战斗。谁先出击,谁就会造成更大的伤害。他们都是收集铁的人。

按理来说,光系英雄对于吸血鬼是可以起到克制作用的,比如荣耀、太阳少女。

文字:夕阳无限美丽

用户评论

╭摇划花蜜的午后

哇塞!这改动看着真牛逼!我感觉玩上新的英雄终于不那么吃力了,而且老英雄也更容易练熟,太期待这波更新啦!冲一波看看效果~

    有10位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

我觉得策划这次是真的认真想平衡游戏节奏啊,看这些改动都比较针对性的,比如调整AD的伤害,让战士更能抗。希望能真正实现游戏平衡,让每个英雄都有机会拿出手!

    有9位网友表示赞同!

请在乎我1秒

LOL这么多年了,策划终于肯认真对待平衡问题了吗?这波改进真的让我期待万分啊!之前一直想玩一些冷门英雄,现在有机会试试看啦~

    有6位网友表示赞同!

凝残月

额……说实话,我有点担心这改动会带来新的操作难度?有些修改看起来对高手来说太简单了,会不会让新手更难上手呢?

    有14位网友表示赞同!

一点一点把你清空

我看了一下这改动,真的比较全面啊!英雄技能、装备都涉及到了,希望能一劳永逸地解决平衡问题吧,不再需要频繁更新维护了。

    有15位网友表示赞同!

笑叹★尘世美

这个调整力度有点小吧……我觉得很多英雄还是有些过分强势,比如XXX和YYY,还需要进一步优化才能达到真正的平衡呢!

    有5位网友表示赞同!

心脏偷懒

我觉得策划这次改动挺勇的,直接针对一些热门英雄,敢于打破常规的操作模式,这真的很考验玩家的技术水平,让我感觉游戏又不一样了!

    有5位网友表示赞同!

青楼买醉

还是有点怀疑策划的修改方案吧,之前也说过很多次要平衡游戏,结果最终都没什么卵用。这次能不能真的实现呢?

    有16位网友表示赞同!

抚涟i

每次看到新版本更新,都让人充满期待啊!希望这波改动能真正让每个英雄都能获得一定的出场率,而不是只有一个几个热门英雄一直霸榜!

    有18位网友表示赞同!

灼痛

真心的赞赏策划的努力!平衡游戏是每一个MOBA游戏的难题,希望能通过这些调整来创造一个更加公平、有趣的游戏环境!

    有15位网友表示赞同!

£烟消云散

不知道这改动对于路人局会不会有什么影响?希望不会让高端局玩家和低端局玩家之间差距变得更大吧。

    有19位网友表示赞同!

鹿叹

我还是更喜欢以前的游戏节奏啊……现在新版本好像越来越快节奏了,一些老英雄感觉已经无法跟上节奏了!

    有10位网友表示赞同!

残留の笑颜

为了避免新版本更新后出现新的bug,策划还是要在测试阶段更加严格的把控游戏平衡性吧!不能因为追求创新而忽视游戏的稳定性!

    有13位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

看这改动内容,感觉有些英雄会被削弱了很大一部分强度,比如XXX。希望策划也能在调整的时候注意平衡英雄之间的差异化,而不是把大多数英雄都变成一个样子的!

    有7位网友表示赞同!

红尘烟雨

游戏的平衡是一个复杂的过程,需要反复试炼和打磨。相信策划团队一定可以做好这方面的工作,让我们期待新版本能够带来更好的游戏体验!

    有17位网友表示赞同!

尘埃落定

这波改动让我感觉有点像是为了迎合一部分玩家的需求而做的吧?不一定所有玩家都希望游戏变得平衡化,有些玩家更喜欢挑战性的游戏体验!

    有18位网友表示赞同!

如你所愿

希望策划这次真的能做到让每个英雄都有机会被选中!这样可以创造出更加丰富的战术体系,也让我们感受到更多英雄的乐趣!

    有17位网友表示赞同!


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